Toxic Gaming. Rassismus, Sexismus und Hate Speech in der Spieleszene.

Banaszczuk, Yasmina
Bundeszentrale für politische Bildung
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Datum

2019

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Herausgeber

Bundeszentrale für politische Bildung

Sprache (Orlis.pc)

DE

Erscheinungsort

Bonn

Sprache

ISSN

0479-611X

ZDB-ID

Standort

ZLB: Kws 750 ZB 4129 a

Dokumenttyp (zusätzl.)

Zusammenfassung

Immer mehr Menschen verbringen Teile ihrer Freizeit mit Computer- und Videospielen, sei es zu Hause an einer Konsole oder unterwegs mit einem mobilen Gerät. Und es sind keineswegs ausschließlich Kinder und Jugendliche, die "zocken": Der durchschnittliche deutsche Gamer ist etwa 36 Jahre alt - und in 47 von 100 Fällen eine Gamerin. Mit der Verbreitung gehen nicht nur größere gesellschaftliche Akzeptanz und Rezensionen in Feuilletons einher, sondern vor allem auch steigende Umsätze: Der deutsche Markt für digitale Spiele ist der fünftgrößte der Welt. Als Wirtschaftsfaktor und Treibhaus technischer Innovationen ist die Gaming-Branche auch für die deutsche Politik zunehmend interessant geworden.

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Schlagwörter

Zeitschrift

Aus Politik und Zeitgeschichte : APuZ (Beil. zu: Das Parlament)

Ausgabe

Nr. 31/32

Erscheinungsvermerk/Umfang

Seiten

S. 34-39

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