Toxic Gaming. Rassismus, Sexismus und Hate Speech in der Spieleszene.
Bundeszentrale für politische Bildung
item.page.uri.label
Loading...
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Bundeszentrale für politische Bildung
item.page.orlis-pc
DE
item.page.orlis-pl
Bonn
item.page.language
item.page.issn
0479-611X
item.page.zdb
item.page.orlis-av
ZLB: Kws 750 ZB 4129 a
item.page.type
item.page.type-orlis
relationships.isAuthorOf
Abstract
Immer mehr Menschen verbringen Teile ihrer Freizeit mit Computer- und Videospielen, sei es zu Hause an einer Konsole oder unterwegs mit einem mobilen Gerät. Und es sind keineswegs ausschließlich Kinder und Jugendliche, die "zocken": Der durchschnittliche deutsche Gamer ist etwa 36 Jahre alt - und in 47 von 100 Fällen eine Gamerin. Mit der Verbreitung gehen nicht nur größere gesellschaftliche Akzeptanz und Rezensionen in Feuilletons einher, sondern vor allem auch steigende Umsätze: Der deutsche Markt für digitale Spiele ist der fünftgrößte der Welt. Als Wirtschaftsfaktor und Treibhaus technischer Innovationen ist die Gaming-Branche auch für die deutsche Politik zunehmend interessant geworden.
Description
Keywords
Journal
Aus Politik und Zeitgeschichte : APuZ (Beil. zu: Das Parlament)
item.page.issue
Nr. 31/32
item.page.dc-source
item.page.pageinfo
S. 34-39