Gamifizierte Ansätze zur Gewinnung von Smart Data. Wie Liebe, Matching und Tinder Einzug in die Stadtforschung erhalten. Ein Erfahrungsbericht am Beispiel von MatchMyCity.org.

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Uckerland

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0934-5868

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ZLB: Kws 100 ZB 6815

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EDOC

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Abstract

Wie kann man Menschen dazu bewegen an Umfragen teilzunehmen? Am Beispiel der Partizipationsplattform MatchMyCity.org wird exemplarisch aufgezeigt, wie gamifizierte Elemente in der Stadtforschung Einzug halten. Dabei wird der Effekt dieses Vorgehens auf die Teilnehmendenzahlen und die Datenerhebung, die wissenschaftlichen und methodischen Standards sowie die Chancen und Herausforderungen besprochen. Anhand der Ergebnisse in Form einer urbanen Lebensstiltypologie von MatchMyCity.org wird ein Ausblick auf die Möglichkeiten der Integration spielerischer Elemente in die alltägliche Arbeit von Kommunen und Städten gegeben und das Potenzial von digitalen Bürgerbeteiligungsprozessen diskutiert.

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Stadtforschung und Statistik : Zeitschrift des Verbandes Deutscher Städtestatistiker

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Nr. 1

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S. 58-65

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