2014-09-042020-01-042022-11-252020-01-042022-11-2520140340-8469https://orlis.difu.de/handle/difu/229011Töten, Sterben und der Tod spielen auch in der digitalen Welt eine zentrale Rolle. In den folgenden Fallgeschichten werden zwei junge Erwachsene vorgestellt, die von ihren Spielerfahrungen mit Bildschirm- und Computergeschichten berichten und dabei über ihr eigenes Vorgehen reflektieren.Virtuelles Sterben. (K)ein Thema für Gamer?!ZeitschriftenaufsatzDMR140266KommunikationsmedienKulturSozialverhaltenSozialpsychologieSpielJunger ErwachsenerComputerspielFallbeispielGewaltSterbenFiktionRealitätMedienwirkung