Pokémon Go - eine App, die bewegt. Gamification als Ansatz zur freiwilligen Veränderung der Verkehrsmittelwahl. - Engel, Teresa (Kalwitzki, 2016)
Keywords: Verkehr; Straßenverkehr; Fußgängerverkehr; Verkehrsverhalten; Verkehrsmittelwahl; Straßenraum; Nutzung; Spielen; Bewegung; Smartphone; Verhaltensänderung